AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Ellesmere | TU117 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Ellesmere XT | N18P-G61-MP2 |
| Arquitetura | GCN 4.0 | Turing |
| Fundição | GlobalFoundries | TSMC |
| Tamanho do processo | 14 nm | 12 nm |
| Transistores | 5,700 million | 4,700 million |
| Tamanho real do processador | 232 mm² | 200 mm² |
Placa de Vídeo para Dispositivos Móveis
| Data de lançamento | Aug 4th, 2016 | Apr 15th, 2020 |
|---|---|---|
| Geração | Mobility Radeon (RX M400) | GeForce 16 Mobile |
| Produção | Active | Active |
| Interface de barramento | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Antecessor | Crystal System | GeForce 10 Mobile |
| Avaliações | — | 45 in our database |
| Sucessor | — | GeForce 20 Mobile |
Velocidades do Clock
| Base clock | 1000 MHz | 930 MHz |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1077 MHz | 1125 MHz |
| Clock da memória | 2000 MHz 8 Gbps effective | 1250 MHz 10 Gbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 8 GB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR6 |
| Barramento da memória | 256 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 256.0 GB/s | 160.0 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 2304 | 1024 |
|---|---|---|
| TMUs | 144 | 64 |
| ROPs | 32 | 32 |
| Unidades de computação | 36 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 2 MB | 1024 KB |
| Contagem SM | — | 16 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 34.46 GPixel/s | 36.00 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 155.1 GTexel/s | 72.00 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | 4.963 TFLOPS (1:1) | 4.608 TFLOPS (2:1) |
| Desempenho FP32 (float) | 4.963 TFLOPS | 2.304 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 310.2 GFLOPS (1:16) | 72.00 GFLOPS (1:32) |
Design da Placa
| Largura do slot | MXM Module | — |
|---|---|---|
| TDP | 100 W | 50 W |
| Saídas | No outputs | No outputs |
| Conectores de energia | None | None |
| Número da placa | — | E4904 SKU 11 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| Modelo do shader | 6.4 | 6.6 |
| CUDA | — | 7.5 |