AMD Radeon RX 460 vs NVIDIA Quadro M2000
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Baffin | GM206 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Baffin PRO | GM206-875-A1 |
| Arquitetura | GCN 4.0 | Maxwell 2.0 |
| Fundição | GlobalFoundries | TSMC |
| Tamanho do processo | 14 nm | 28 nm |
| Transistores | 3,000 million | 2,940 million |
| Tamanho real do processador | 123 mm² | 228 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Aug 8th, 2016 | Apr 8th, 2016 |
|---|---|---|
| Geração | Arctic Islands | Quadro |
| Produção | Active | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| Antecessor | Pirate Islands | — |
| Sucessor | Polaris | — |
Velocidades do Clock
| Base clock | 1090 MHz | 796 MHz |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1200 MHz | 1163 MHz |
| Clock da memória | 1750 MHz 7 Gbps effective | 1653 MHz 6.6 Gbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 2 GB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 128 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 112.0 GB/s | 105.8 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 896 | 768 |
|---|---|---|
| TMUs | 56 | 48 |
| ROPs | 16 | 32 |
| Unidades de computação | 14 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 48 KB (per SMM) |
| Cache L2 | 1024 KB | 1024 KB |
| Contagem SMM | — | 6 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 19.20 GPixel/s | 37.22 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 67.20 GTexel/s | 55.82 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | 2.150 TFLOPS (1:1) | — |
| Desempenho FP32 (float) | 2.150 TFLOPS | 1.786 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 134.4 GFLOPS (1:16) | 55.82 GFLOPS (1:32) |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 170 mm 6.7 inches | 201 mm 7.9 inches |
| TDP | 75 W | 75 W |
| PSU sugerida | 250 W | 250 W |
| Saídas | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 4x DisplayPort |
| Conectores de energia | None | None |
| Número da placa | C994 | — |
| Largura | — | 111 mm 4.4 inches |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.1 |
| Modelo do shader | 6.4 | 6.4 |
| CUDA | — | 5.2 |