AMD Radeon R9 360 OEM vs NVIDIA GRID K260Q
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Tobago | GK104 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Tobago PRO (215-0875010) | — |
| Arquitetura | GCN 2.0 | Kepler |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 28 nm | 28 nm |
| Transistores | 2,080 million | 3,540 million |
| Tamanho real do processador | 160 mm² | 294 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | May 5th, 2015 | Jun 28th, 2013 |
|---|---|---|
| Geração | Pirate Islands | GRID |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Antecessor | Volcanic Islands | — |
| Sucessor | Arctic Islands | — |
| Preço de Lançamento | — | 937 USD |
Velocidades do Clock
| Base clock | 1000 MHz | — |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1050 MHz | — |
| Clock da memória | 1625 MHz 6.5 Gbps effective | 1250 MHz 5 Gbps effective |
| Clock da GPU | — | 745 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 2 GB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 128 bit | 256 bit |
| Largura de banda | 104.0 GB/s | 160.0 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 768 | 1536 |
|---|---|---|
| TMUs | 48 | 128 |
| ROPs | 16 | 32 |
| Unidades de computação | 12 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | 256 KB | 512 KB |
| Contagem SMX | — | 8 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 16.80 GPixel/s | 23.84 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 50.40 GTexel/s | 95.36 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 1.613 TFLOPS | 2.289 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 100.8 GFLOPS (1:16) | 95.36 GFLOPS (1:24) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | IGP |
|---|---|---|
| Comprimento | 165 mm 6.5 inches | — |
| Largura | 111 mm 4.4 inches | — |
| TDP | 85 W | 225 W |
| PSU sugerida | 250 W | 550 W |
| Saídas | 1x DVI1x HDMI2x mini-DisplayPort | No outputs |
| Conectores de energia | 1x 6-pin | — |
| Número da placa | C913-57 | — |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.1 |
| Modelo do shader | 6.3 | 5.1 |
| CUDA | — | 3.0 |