AMD Radeon R9 255 OEM vs NVIDIA Quadro 4000
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Cape Verde | GF100 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Cape Verde PRX | GF100-825-A3 |
| Arquitetura | GCN 1.0 | Fermi |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 28 nm | 40 nm |
| Transistores | 1,500 million | 3,100 million |
| Tamanho real do processador | 123 mm² | 529 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Dec 21st, 2013 | Nov 2nd, 2010 |
|---|---|---|
| Geração | Volcanic Islands | Quadro |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Antecessor | Sea Islands | — |
| Sucessor | Pirate Islands | — |
| Preço de Lançamento | — | 1,199 USD |
| Avaliações | — | 26 in our database |
Velocidades do Clock
| Base clock | 900 MHz | — |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 930 MHz | — |
| Clock da memória | 1150 MHz 4.6 Gbps effective | 702 MHz 2.8 Gbps effective |
| Clock da GPU | — | 475 MHz |
| Clock do shader | — | 950 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 2 GB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 128 bit | 256 bit |
| Largura de banda | 73.60 GB/s | 89.86 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 512 | 256 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 32 |
| ROPs | 16 | 32 |
| Unidades de computação | 8 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 256 KB | 512 KB |
| Contagem SM | — | 8 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 14.88 GPixel/s | 7.600 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 29.76 GTexel/s | 15.20 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 952.3 GFLOPS | 486.4 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 59.52 GFLOPS (1:16) | 243.2 GFLOPS (1:2) |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | 65 W | 142 W |
| PSU sugerida | 250 W | 300 W |
| Saídas | No outputs | 1x DVI2x DisplayPort |
| Conectores de energia | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
| Número da placa | C750 | P1031 |
| Comprimento | — | 241 mm 9.5 inches |
| Largura | — | 111 mm 4.4 inches |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modelo do shader | 5.1 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.0 |