AMD Radeon R7 360 vs ATI Xbox 360 GPU 80nm
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Tobago | Xenos Falcon |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Tobago PRO (215-0875010) | Crayola 6 |
| Arquitetura | GCN 2.0 | TeraScale |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 28 nm | 80 nm |
| Transistores | 2,080 million | 232 million |
| Tamanho real do processador | 160 mm² | 181 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Jun 18th, 2015 | Oct 27th, 2007 |
|---|---|---|
| Geração | Pirate Islands | Console GPU |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 109 USD | 479 USD |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | IGP |
| Antecessor | Volcanic Islands | — |
| Sucessor | Arctic Islands | — |
Velocidades do Clock
| Base clock | 1000 MHz | — |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1050 MHz | — |
| Clock da memória | 1500 MHz 6 Gbps effective | 700 MHz 1400 Mbps effective |
| Clock da GPU | — | 500 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 2 GB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR3 |
| Barramento da memória | 128 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 96.00 GB/s | 22.40 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 768 | 240 |
|---|---|---|
| TMUs | 48 | 16 |
| ROPs | 16 | 8 |
| Unidades de computação | 12 | 3 |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 16.80 GPixel/s | 4.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 50.40 GTexel/s | 8.000 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 1.613 TFLOPS | 240.0 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 100.8 GFLOPS (1:16) | — |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | IGP |
|---|---|---|
| Comprimento | 165 mm 6.5 inches | 310 mm 12.2 inches |
| TDP | 100 W | 175 W |
| PSU sugerida | 300 W | 450 W |
| Saídas | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | No outputs |
| Conectores de energia | 1x 6-pin | — |
| Número da placa | C582, C936 | — |
| Largura | — | 269 mm 10.6 inches |
| Altura | — | 79 mm 3.1 inches |
| Peso | — | 3.5 kg (7.7 lbs) |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_0) | 9.0c (9_3) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | — |
| OpenCL | 2.0 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modelo do shader | 6.3 | 3.0 |