AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA Tesla C2075
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Bonaire | GF110 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Bonaire XTX (215-0839097) | GF110-351-A1 |
| Arquitetura | GCN 2.0 | Fermi 2.0 |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 28 nm | 40 nm |
| Transistores | 2,080 million | 3,000 million |
| Tamanho real do processador | 160 mm² | 520 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Oct 8th, 2013 | Jul 25th, 2011 |
|---|---|---|
| Geração | Volcanic Islands | Tesla |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 139 USD | — |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Avaliações | 29 in our database | — |
| Antecessor | Sea Islands | — |
| Sucessor | Pirate Islands | — |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 1100 MHz | 574 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 1625 MHz 6.5 Gbps effective | 783 MHz 3.1 Gbps effective |
| Clock do shader | — | 1147 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 2 GB | 6 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 128 bit | 384 bit |
| Largura de banda | 104.0 GB/s | 150.3 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 896 | 448 |
|---|---|---|
| TMUs | 56 | 56 |
| ROPs | 16 | 48 |
| Unidades de computação | 14 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 256 KB | 768 KB |
| Contagem SM | — | 14 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 17.60 GPixel/s | 16.07 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 61.60 GTexel/s | 32.14 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 1.971 TFLOPS | 1,028 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 123.2 GFLOPS (1:16) | 513.9 GFLOPS (1:2) |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 170 mm 6.7 inches | 248 mm 9.8 inches |
| TDP | 115 W | 247 W |
| PSU sugerida | 300 W | 550 W |
| Saídas | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 1x DVI |
| Conectores de energia | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Número da placa | C582 | P1030 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modelo do shader | 6.3 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.0 |