AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Ellesmere | GP106 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Ellesmere XT | — |
| Arquitetura | GCN 4.0 | Pascal |
| Fundição | GlobalFoundries | TSMC |
| Tamanho do processo | 14 nm | 16 nm |
| Transistores | 5,700 million | 4,400 million |
| Tamanho real do processador | 232 mm² | 200 mm² |
Placa de Vídeo para Dispositivos Móveis
| Data de lançamento | Mar 1st, 2017 | Feb 1st, 2017 |
|---|---|---|
| Geração | Radeon Pro Mobile (WX x100) | GeForce 10 Mobile |
| Produção | Active | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Avaliações | — | 58 in our database |
| Antecessor | — | GeForce 900M |
| Sucessor | — | GeForce 20 Mobile |
Velocidades do Clock
| Base clock | 1188 MHz | 1493 MHz |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1243 MHz | 1620 MHz |
| Clock da memória | 1250 MHz 5 Gbps effective | 1752 MHz 7 Gbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 8 GB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 256 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 160.0 GB/s | 112.1 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 2304 | 768 |
|---|---|---|
| TMUs | 144 | 48 |
| ROPs | 32 | 32 |
| Unidades de computação | 36 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 48 KB (per SM) |
| Cache L2 | 2 MB | 1024 KB |
| Contagem SM | — | 6 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 39.78 GPixel/s | 51.84 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 179.0 GTexel/s | 77.76 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 5.728 TFLOPS | 2.488 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 358.0 GFLOPS (1:16) | 77.76 GFLOPS (1:32) |
| Desempenho FP16 (half) | — | 38.88 GFLOPS (1:64) |
Design da Placa
| Largura do slot | MXM Module | — |
|---|---|---|
| Comprimento | 25 mm 1 inches | — |
| TDP | 130 W | 75 W |
| Saídas | No outputs | No outputs |
| Conectores de energia | None | None |
| Número da placa | — | E2914 SKU 30 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| Modelo do shader | 6.4 | 6.4 |
| CUDA | — | 6.1 |