AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max-Q
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Ellesmere | GA106 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Ellesmere XTA (216-0886220) | — |
| Arquitetura | GCN 4.0 | Ampere |
| Fundição | GlobalFoundries | Samsung |
| Tamanho do processo | 14 nm | 8 nm |
| Transistores | 5,700 million | 13,250 million |
| Tamanho real do processador | 232 mm² | 276 mm² |
Placa de Vídeo para Dispositivos Móveis
| Data de lançamento | Jun 5th, 2017 | Jan 12th, 2021 |
|---|---|---|
| Geração | Radeon Pro Mac (500 Series) | GeForce 30 Mobile |
| Produção | Active | Active |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| gpu.details.availability | — | Feb 2nd, 2021 |
| Antecessor | — | GeForce 20 Mobile |
| Avaliações | — | 1 in our database |
Velocidades do Clock
| Base clock | 1100 MHz | 817 MHz |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1200 MHz | 1282 MHz |
| Clock da memória | 1695 MHz 6.8 Gbps effective | 1500 MHz 12 Gbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 8 GB | 6 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR6 |
| Barramento da memória | 256 bit | 192 bit |
| Largura de banda | 217.0 GB/s | 288.0 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 2304 | 3840 |
|---|---|---|
| TMUs | 144 | 120 |
| ROPs | 32 | 48 |
| Unidades de computação | 36 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 128 KB (per SM) |
| Cache L2 | 2 MB | 3 MB |
| Contagem SM | — | 30 |
| Núcleos tensores | — | 120 |
| Núcleos RT | — | 30 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 38.40 GPixel/s | 61.54 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 172.8 GTexel/s | 153.8 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | 5.530 TFLOPS (1:1) | 9.846 TFLOPS (1:1) |
| Desempenho FP32 (float) | 5.530 TFLOPS | 9.846 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 345.6 GFLOPS (1:16) | 153.8 GFLOPS (1:64) |
Design da Placa
| Largura do slot | IGP | — |
|---|---|---|
| TDP | 185 W | 60 W |
| Saídas | No outputs | No outputs |
| Conectores de energia | None | None |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| Modelo do shader | 6.4 | 6.6 |
| CUDA | — | 8.6 |