Nome da GPU | Arcturus | Curacao |
---|---|---|
Variação da GPU | Arcturus XL | Curacao XT (215-0848004) |
Arquitetura | CDNA 1.0 | GCN 1.0 |
Fundição | TSMC | TSMC |
Tamanho do processo | 7 nm | 28 nm |
Transistores | 25,600 million | 2,800 million |
Tamanho real do processador | 750 mm² | 212 mm² |
Data de lançamento | Nov 16th, 2020 | Oct 8th, 2013 |
---|---|---|
Geração | Radeon Instinct | Volcanic Islands |
Produção | Active | End-of-life |
Interface de barramento | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Preço de Lançamento | — | 199 USD |
Avaliações | — | 90 in our database |
Antecessor | — | Sea Islands |
Sucessor | — | Pirate Islands |
Base clock | 1000 MHz | 1000 MHz |
---|---|---|
Frequência de Boost | 1502 MHz | 1050 MHz |
Clock SOC | 1091 MHz | — |
Clock UVD | 1403 MHz | — |
Clock da memória | 1200 MHz 2.4 Gbps effective | 1400 MHz 5.6 Gbps effective |
Tamanho da memória | 32 GB | 2 GB |
---|---|---|
Tipo da memória | HBM2 | GDDR5 |
Barramento da memória | 4096 bit | 256 bit |
Largura de banda | 1,229 GB/s | 179.2 GB/s |
Unidades de shading | 7680 | 1280 |
---|---|---|
TMUs | 480 | 80 |
ROPs | 64 | 32 |
Unidades de computação | 120 | 20 |
Cache L1 | 16 KB (per CU) | 16 KB (per CU) |
Cache L2 | 8 MB | 512 KB |
Pixel rate | 96.13 GPixel/s | 33.60 GPixel/s |
---|---|---|
Taxa de textura | 721.0 GTexel/s | 84.00 GTexel/s |
Desempenho FP16 (half) | 184.6 TFLOPS (8:1) | — |
Desempenho FP32 (float) | 23.07 TFLOPS | 2.688 TFLOPS |
Desempenho FP64 (double) | 11.54 TFLOPS (1:2) | 168.0 GFLOPS (1:16) |
Largura do slot | Dual-slot | Dual-slot |
---|---|---|
Comprimento | 267 mm 10.5 inches | 241 mm 9.5 inches |
Largura | 111 mm 4.4 inches | 109 mm 4.3 inches |
TDP | 300 W | 180 W |
PSU sugerida | 700 W | 450 W |
Saídas | No outputs | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort |
Conectores de energia | 2x 8-pin | 2x 6-pin |
Número da placa | 109-D05187 | C631, C632 |
gpu.details.bios-number | 113-D3430300-025 | — |
Altura | — | 36 mm 1.4 inches |
DirectX | — | 12 (11_1) |
---|---|---|
OpenGL | — | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
Vulkan | — | 1.2 |
Modelo do shader | — | 5.1 |