Nome da GPU | Tahiti | GK104 |
---|---|---|
Variação da GPU | Tahiti XT (215-0821060) | GK104-325-A2 |
Arquitetura | GCN 1.0 | Kepler |
Fundição | TSMC | TSMC |
Tamanho do processo | 28 nm | 28 nm |
Transistores | 4,313 million | 3,540 million |
Tamanho real do processador | 352 mm² | 294 mm² |
Data de lançamento | Dec 22nd, 2011 | May 10th, 2012 |
---|---|---|
Geração | Southern Islands | GeForce 600 |
Produção | End-of-life | End-of-life |
Preço de Lançamento | 549 USD | 399 USD |
Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Avaliações | 191 in our database | 108 in our database |
gpu.details.availability | Jan 9th, 2012 | — |
Antecessor | Northern Islands | GeForce 500 |
Sucessor | Sea Islands | GeForce 700 |
Clock da GPU | 925 MHz | — |
---|---|---|
Clock da memória | 1375 MHz 5.5 Gbps effective | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Base clock | — | 915 MHz |
Frequência de Boost | — | 980 MHz |
Tamanho da memória | 3 GB | 2 GB |
---|---|---|
Tipo da memória | GDDR5 | GDDR5 |
Barramento da memória | 384 bit | 256 bit |
Largura de banda | 264.0 GB/s | 192.3 GB/s |
Unidades de shading | 2048 | 1344 |
---|---|---|
TMUs | 128 | 112 |
ROPs | 32 | 32 |
Unidades de computação | 32 | — |
Cache L1 | 16 KB (per CU) | 16 KB (per SMX) |
Cache L2 | 768 KB | 512 KB |
Contagem SMX | — | 7 |
Pixel rate | 29.60 GPixel/s | 27.44 GPixel/s |
---|---|---|
Taxa de textura | 118.4 GTexel/s | 109.8 GTexel/s |
Desempenho FP32 (float) | 3.789 TFLOPS | 2.634 TFLOPS |
Desempenho FP64 (double) | 947.2 GFLOPS (1:4) | 109.8 GFLOPS (1:24) |
Largura do slot | Dual-slot | Dual-slot |
---|---|---|
Comprimento | 275 mm 10.8 inches | 241 mm 9.5 inches |
Largura | 111 mm 4.4 inches | 111 mm 4.4 inches |
Altura | 38 mm 1.5 inches | 38 mm 1.5 inches |
TDP | 250 W | 170 W |
PSU sugerida | 600 W | 450 W |
Saídas | 1x DVI1x HDMI2x mini-DisplayPort | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort |
Conectores de energia | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Número da placa | C386-37 | P2004 |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
---|---|---|
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.1 |
Modelo do shader | 5.1 | 5.1 |
CUDA | — | 3.0 |