AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 vs NVIDIA Quadro4 580 XGL
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Tahiti | NV18 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Tahiti PRO (215-0821056) | — |
| Arquitetura | GCN 1.0 | Celsius |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 28 nm | 150 nm |
| Transistores | 4,313 million | 29 million |
| Tamanho real do processador | 352 mm² | 65 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Jan 31st, 2012 | Nov 12th, 2002 |
|---|---|---|
| Geração | Southern Islands | Quadro4 XGL |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | AGP 8x |
| Avaliações | 118 in our database | 26 in our database |
| Antecessor | Northern Islands | — |
| Sucessor | Sea Islands | — |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 925 MHz | 300 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 1250 MHz 5 Gbps effective | 200 MHz 400 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 3 GB | 64 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | DDR |
| Barramento da memória | 384 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 240.0 GB/s | 6.400 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 1536 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 96 | 4 |
| ROPs | 32 | 4 |
| Unidades de computação | 24 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 768 KB | — |
| Pixel shaders | — | 2 |
| Vertex shaders | — | 0 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 29.60 GPixel/s | 1.200 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 88.80 GTexel/s | 1.200 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 2.842 TFLOPS | — |
| Desempenho FP64 (double) | 710.4 GFLOPS (1:4) | — |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 267 mm 10.5 inches | — |
| TDP | 185 W | unknown |
| PSU sugerida | 450 W | 200 W |
| Saídas | 1x DVI1x HDMI2x mini-DisplayPort | 1x LFH60 |
| Conectores de energia | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
| Número da placa | C386 | — |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (11_1) | 7.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.5 |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modelo do shader | 5.1 | — |
| Pixel shader | — | 1.1 |
| Vertex shader | — | 1.1 |