AMD Radeon E9560 PCIe vs NVIDIA GeForce FX Go5300
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Ellesmere | NV34 |
|---|---|---|
| Arquitetura | GCN 4.0 | Rankine |
| Fundição | GlobalFoundries | TSMC |
| Tamanho do processo | 14 nm | 150 nm |
| Transistores | 5,700 million | 45 million |
| Tamanho real do processador | 232 mm² | 124 mm² |
Placa de Vídeo para Dispositivos Móveis
| Data de lançamento | Oct 15th, 2019 | Mar 1st, 2003 |
|---|---|---|
| Geração | Embedded (9000) | GeForce FX Go 5 (Go 5000) |
| Produção | Active | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | AGP 8x |
| Avaliações | — | 2 in our database |
| Antecessor | — | GeForce4 Go |
| Sucessor | — | GeForce Go 6 |
Velocidades do Clock
| Base clock | 1120 MHz | — |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1237 MHz | — |
| Clock da memória | 1750 MHz 7 Gbps effective | 250 MHz 500 Mbps effective |
| Clock da GPU | — | 275 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 8 GB | 64 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | DDR |
| Barramento da memória | 256 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 224.0 GB/s | 8.000 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 2304 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 144 | 4 |
| ROPs | 32 | 4 |
| Unidades de computação | 36 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 2 MB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 3 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 39.58 GPixel/s | 1.100 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 178.1 GTexel/s | 1.100 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | 5.700 TFLOPS (1:1) | — |
| Desempenho FP32 (float) | 5.700 TFLOPS | — |
| Desempenho FP64 (double) | 356.3 GFLOPS (1:16) | — |
| Vertex rate | — | 206.3 MVertices/s |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | — |
|---|---|---|
| Comprimento | 241 mm 9.5 inches | — |
| TDP | 130 W | unknown |
| Saídas | 4x DisplayPort | No outputs |
| Conectores de energia | 1x 6-pin | — |
| Número da placa | C954-87 | — |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_0) | 9.0a |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.5 |
| OpenCL | 2.1 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modelo do shader | 6.4 | — |
| Pixel shader | — | 2.0a |
| Vertex shader | — | 2.0a |