AMD Radeon E9175 PCIe vs ATI Mobility Radeon 9550
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Lexa | M12 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | E9170 | — |
| Arquitetura | GCN 4.0 | Rage 9 |
| Fundição | GlobalFoundries | TSMC |
| Tamanho do processo | 14 nm | 130 nm |
| Transistores | 2,200 million | 76 million |
| Tamanho real do processador | 103 mm² | 92 mm² |
Placa de Vídeo para Dispositivos Móveis
| Data de lançamento | Oct 3rd, 2017 | Jun 1st, 2004 |
|---|---|---|
| Geração | Embedded (9000) | M1x (Mobility 9000) |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x8 | AGP 4x |
| Avaliações | — | 2 in our database |
| Antecessor | — | M9 |
| Sucessor | — | M2x |
Velocidades do Clock
| Base clock | 1124 MHz | — |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1219 MHz | — |
| Clock da memória | 1500 MHz 6 Gbps effective | 243 MHz 486 Mbps effective |
| Clock da GPU | — | 250 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 4 GB | 64 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | DDR |
| Barramento da memória | 128 bit | 64 bit |
| Largura de banda | 96.00 GB/s | 3.888 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 512 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 4 |
| ROPs | 16 | 4 |
| Unidades de computação | 8 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 512 KB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 2 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 19.50 GPixel/s | 1.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 39.01 GTexel/s | 1.000 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | 1,248 GFLOPS (1:1) | — |
| Desempenho FP32 (float) | 1,248 GFLOPS | — |
| Desempenho FP64 (double) | 78.02 GFLOPS (1:16) | — |
| Vertex rate | — | 125.0 MVertices/s |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | — |
|---|---|---|
| TDP | 50 W | unknown |
| Saídas | 5x mini-DisplayPort | No outputs |
| Conectores de energia | None | — |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_0) | 9.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 2.0 |
| OpenCL | 2.1 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modelo do shader | 6.4 | — |
| Pixel shader | — | 2.0 |
| Vertex shader | — | 2.0 |