NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro P2000
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GK104 | GP106 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | GK104-850-A2 | GP106-875-A1 |
| Architektura | Kepler | Pascal |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 28 nm | 16 nm |
| Tranzystory | 3,540 million | 4,400 million |
| Rozmiar matrycy | 294 mm² | 200 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Jul 22nd, 2014 | Feb 6th, 2017 |
|---|---|---|
| Generacja | Quadro | Quadro |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Interfejs magistrali | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Recenzje | 26 in our database | — |
Prędkości Zegara
| Zegar bazowy | 771 MHz | 1076 MHz |
|---|---|---|
| Ulepsz zegar | 784 MHz | 1480 MHz |
| Zegar pamięci | 1350 MHz 5.4 Gbps effective | 1752 MHz 7 Gbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 4 GB | 5 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 256 bit | 160 bit |
| Przepustowość | 172.8 GB/s | 140.2 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 1344 | 1024 |
|---|---|---|
| TMUs | 112 | 64 |
| RPOs | 32 | 40 |
| Liczba SMX | 7 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per SMX) | 48 KB (per SM) |
| Cache L2 | 512 KB | 1280 KB |
| Liczba SM | — | 8 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 21.95 GPixel/s | 59.20 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 87.81 GTexel/s | 94.72 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 2.107 TFLOPS | 3.031 TFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 87.81 GFLOPS (1:24) | 94.72 GFLOPS (1:32) |
| Wydajność FP16 (połowa) | — | 47.36 GFLOPS (1:64) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Długość | 241 mm 9.5 inches | 196 mm 7.7 inches |
| Szerokość | 111 mm 4.4 inches | 111 mm 4.4 inches |
| TDP | 108 W | 75 W |
| Sugerowany PSU | 300 W | 250 W |
| Wyjścia | 1x DVI2x DisplayPort | 4x DisplayPort |
| Złącza zasilania | 1x 6-pin | None |
| Numer tablicy | P2004 | PG410 SKU 502 |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1 | 1.2 |
| CUDA | 3.0 | 6.1 |
| Model shadera | 5.1 | 6.4 |