NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max-Q
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GA107S | GP104 |
|---|---|---|
| Architektura | Ampere | Pascal |
| Producent | Samsung | TSMC |
| Rozmiar procesu | 8 nm | 16 nm |
| Tranzystory | unknown | 7,200 million |
| Rozmiar matrycy | unknown | 314 mm² |
Grafika mobilna
| Data wydania | 2022 | Feb 21st, 2018 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce 20 Mobile | Quadro Mobile (Px200) |
| Poprzednik | GeForce 10 Mobile | — |
| Następca | GeForce 30 Mobile | — |
| Produkcja | Unreleased | End-of-life |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Prędkości Zegara
| Zegar bazowy | 1155 MHz | 1316 MHz |
|---|---|---|
| Ulepsz zegar | 1477 MHz | 1569 MHz |
| Zegar pamięci | 1750 MHz 14 Gbps effective | 1804 MHz 7.2 Gbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 4 GB | 16 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 64 bit | 256 bit |
| Przepustowość | 112.0 GB/s | 230.9 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 2048 | 2560 |
|---|---|---|
| TMUs | 128 | 160 |
| RPOs | 48 | 64 |
| Liczba SM | 32 | 20 |
| Rdzenie tensorowe | 256 | — |
| Rdzenie RT | 32 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 48 KB (per SM) |
| Cache L2 | 2 MB | 2 MB |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 70.90 GPixel/s | 100.4 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 189.1 GTexel/s | 251.0 GTexel/s |
| Wydajność FP16 (połowa) | 12.10 TFLOPS (2:1) | 125.5 GFLOPS (1:64) |
| Wydajność FP32 (płynna) | 6.050 TFLOPS | 8.033 TFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 189.1 GFLOPS (1:32) | 251.0 GFLOPS (1:32) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | MXM Module |
|---|---|---|
| Długość | 229 mm 9 inches | — |
| Szerokość | 113 mm 4.4 inches | — |
| Wysokość | 35 mm 1.4 inches | — |
| TDP | 45 W | 100 W |
| Wyjścia | 1x DVI1x HDMI2x DisplayPort | No outputs |
| Złącza zasilania | 1x 6-pin | None |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Model shadera | 6.6 | 6.4 |