NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GF100 | GK104 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | GF100-ES-DT1-A2 | — |
| Architektura | Fermi | Kepler |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 40 nm | 28 nm |
| Tranzystory | 3,100 million | 3,540 million |
| Rozmiar matrycy | 529 mm² | 294 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Never Released | Aug 7th, 2012 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce 400 | Quadro |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Interfejs magistrali | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Recenzje | 84 in our database | 26 in our database |
| Poprzednik | GeForce 200 | — |
| Następca | GeForce 500 | — |
| Cena przy premierze | — | 2,249 USD |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 527 MHz | 706 MHz |
|---|---|---|
| Zegar shadera | 1053 MHz | — |
| Zegar pamięci | 700 MHz 2.8 Gbps effective | 1350 MHz 5.4 Gbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 1536 MB | 4 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 384 bit | 256 bit |
| Przepustowość | 134.4 GB/s | 172.8 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 512 | 1536 |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 128 |
| RPOs | 48 | 32 |
| Liczba SM | 16 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | 768 KB | 512 KB |
| Liczba SMX | — | 8 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 16.86 GPixel/s | 22.59 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 33.73 GTexel/s | 90.37 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 1,078 GFLOPS | 2.169 TFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | — | 90.37 GFLOPS (1:24) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Długość | 292 mm 11.5 inches | 267 mm 10.5 inches |
| TDP | 375 W | 122 W |
| Sugerowany PSU | 750 W | 300 W |
| Wyjścia | 2x DVI1x mini-HDMI | 2x DVI2x DisplayPort |
| Złącza zasilania | 2x 8-pin | 1x 6-pin |
| Numer tablicy | P1022 | — |
| Szerokość | — | 111 mm 4.4 inches |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| CUDA | 2.0 | 3.0 |
| Model shadera | 5.1 | 5.1 |