NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition
Grafikprozessor
| GPU Name | GF100 | GK104 |
|---|---|---|
| GPU Variante | GF100-ES-DT1-A2 | — |
| Architektur | Fermi | Kepler |
| Hersteller | TSMC | TSMC |
| Prozessgröße | 40 nm | 28 nm |
| Transistoren | 3,100 million | 3,540 million |
| Chipgröße | 529 mm² | 294 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Never Released | Aug 7th, 2012 |
|---|---|---|
| Generation | GeForce 400 | Quadro |
| Produktion | End-of-life | End-of-life |
| Businterface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Reviews | 84 in our database | 26 in our database |
| Vorgänger | GeForce 200 | — |
| Nachfolger | GeForce 500 | — |
| Originalpreis | — | 2,249 USD |
Takt-Geschwindigkeiten
| GPU-Taktung | 527 MHz | 706 MHz |
|---|---|---|
| Shader-Taktung | 1053 MHz | — |
| Speicher-Taktung | 700 MHz 2.8 Gbps effective | 1350 MHz 5.4 Gbps effective |
Speicher
| Speichergröße | 1536 MB | 4 GB |
|---|---|---|
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
| Speicherbus | 384 bit | 256 bit |
| Bandbreite | 134.4 GB/s | 172.8 GB/s |
Render-Konfiguration
| Shading-Einheiten | 512 | 1536 |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 128 |
| ROPs | 48 | 32 |
| Anzahl SM | 16 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | 768 KB | 512 KB |
| Anzahl SMX | — | 8 |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 16.86 GPixel/s | 22.59 GPixel/s |
|---|---|---|
| Texturrate | 33.73 GTexel/s | 90.37 GTexel/s |
| FP32 (float) Leistung | 1,078 GFLOPS | 2.169 TFLOPS |
| FP64 (double) Leistung | — | 90.37 GFLOPS (1:24) |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Länge | 292 mm 11.5 inches | 267 mm 10.5 inches |
| TDP | 375 W | 122 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 750 W | 300 W |
| Ausgabe | 2x DVI1x mini-HDMI | 2x DVI2x DisplayPort |
| Stromverbindung | 2x 8-pin | 1x 6-pin |
| Board-Nummer | P1022 | — |
| Breite | — | 111 mm 4.4 inches |
Grafik-Features
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| CUDA | 2.0 | 3.0 |
| Shader-Modell | 5.1 | 5.1 |