NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | TU117B | GA103 |
|---|---|---|
| Architektura | Turing | Ampere |
| Producent | TSMC | Samsung |
| Rozmiar procesu | 12 nm | 8 nm |
| Tranzystory | 4,700 million | unknown |
| Rozmiar matrycy | 200 mm² | unknown |
| Wariant GPU | — | GA103 |
Grafika mobilna
| Data wydania | Apr 15th, 2020 | 2022 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce 16 Mobile | GeForce 30 Mobile |
| Produkcja | Active | Unreleased |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Recenzje | 44 in our database | — |
| gpu.details.availability | — | — |
| Poprzednik | — | GeForce 20 Mobile |
Prędkości Zegara
| Zegar bazowy | 1380 MHz | 585 MHz |
|---|---|---|
| Ulepsz zegar | 1515 MHz | 1125 MHz |
| Zegar pamięci | 1500 MHz 12000 MHz effective | 1500 MHz 12 Gbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 4 GB | 16 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 256 bit |
| Przepustowość | 192.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 1024 | 7680 |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 240 |
| RPOs | 32 | 96 |
| Liczba SM | 16 | 60 |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 128 KB (per SM) |
| Cache L2 | 1024 KB | 4 MB |
| Rdzenie tensorowe | — | 240 |
| Rdzenie RT | — | 60 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 48.48 GPixel/s | 108.0 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 96.96 GTexel/s | 270.0 GTexel/s |
| Wydajność FP16 (połowa) | 6.205 TFLOPS (2:1) | 17.28 TFLOPS (1:1) |
| Wydajność FP32 (płynna) | 3.103 TFLOPS | 17.28 TFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 96.96 GFLOPS (1:32) | 270.0 GFLOPS (1:64) |
Projekt Tablicy
| TDP | 50 W | 95 W |
|---|---|---|
| Wyjścia | No outputs | No outputs |
| Złącza zasilania | None | None |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Model shadera | 6.5 | 6.5 |