NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA Quadro K2000
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GP107 | GK107 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | GP107-400-A1 | GK107-301-A2 |
| Architektura | Pascal | Kepler |
| Producent | Samsung | TSMC |
| Rozmiar procesu | 14 nm | 28 nm |
| Tranzystory | 3,300 million | 1,270 million |
| Rozmiar matrycy | 132 mm² | 118 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Oct 25th, 2016 | Mar 1st, 2013 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce 10 | Quadro |
| Poprzednik | GeForce 900 | — |
| Następca | GeForce 20 | — |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 139 USD | 599 USD |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Recenzje | 58 in our database | 26 in our database |
Prędkości Zegara
| Zegar bazowy | 1291 MHz | — |
|---|---|---|
| Ulepsz zegar | 1392 MHz | — |
| Zegar pamięci | 1752 MHz 7 Gbps effective | 1000 MHz 4 Gbps effective |
| Zegar GPU | — | 954 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 4 GB | 2 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 112.1 GB/s | 64.00 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 768 | 384 |
|---|---|---|
| TMUs | 48 | 32 |
| RPOs | 32 | 16 |
| Liczba SM | 6 | — |
| Cache L1 | 48 KB (per SM) | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | 1024 KB | 256 KB |
| Liczba SMX | — | 2 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 44.54 GPixel/s | 7.632 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 66.82 GTexel/s | 30.53 GTexel/s |
| Wydajność FP16 (połowa) | 33.41 GFLOPS (1:64) | — |
| Wydajność FP32 (płynna) | 2.138 TFLOPS | 732.7 GFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 66.82 GFLOPS (1:32) | 30.53 GFLOPS (1:24) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Długość | 145 mm 5.7 inches | 202 mm 8 inches |
| Szerokość | 111 mm 4.4 inches | 111 mm 4.4 inches |
| TDP | 75 W | 51 W |
| Sugerowany PSU | 250 W | 250 W |
| Wyjścia | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 1x DVI2x DisplayPort |
| Złącza zasilania | None | None |
| Numer tablicy | PG210 | P2095 |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.1 |
| CUDA | 6.1 | 3.0 |
| Model shadera | 6.4 | 5.1 |