NVIDIA GeForce GT 730 vs NVIDIA Quadro FX 3800
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GF108 | GT200B |
|---|---|---|
| Wariant GPU | GF108-400-A1 | G200-835-B2 |
| Architektura | Fermi | Tesla 2.0 |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 40 nm | 55 nm |
| Tranzystory | 585 million | 1,400 million |
| Rozmiar matrycy | 116 mm² | 470 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Jun 18th, 2014 | Mar 30th, 2009 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce 700 | Quadro FX |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Interfejs magistrali | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Poprzednik | GeForce 600 | — |
| Następca | GeForce 900 | — |
| Cena przy premierze | — | 799 USD |
| Recenzje | — | 26 in our database |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 700 MHz | 600 MHz |
|---|---|---|
| Zegar shadera | 1400 MHz | 1204 MHz |
| Zegar pamięci | 800 MHz 1600 Mbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 2 GB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | DDR3 | GDDR3 |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 256 bit |
| Przepustowość | 25.60 GB/s | 51.20 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 96 | 192 |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 64 |
| RPOs | 4 | 16 |
| Liczba SM | 2 | 24 |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | — |
| Cache L2 | 256 KB | 128 KB |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 2.800 GPixel/s | 9.600 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 11.20 GTexel/s | 38.40 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 268.8 GFLOPS | 462.3 GFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 22.40 GFLOPS (1:12) | 57.79 GFLOPS (1:8) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Długość | 145 mm 5.7 inches | 198 mm 7.8 inches |
| TDP | 49 W | 108 W |
| Sugerowany PSU | 200 W | 300 W |
| Wyjścia | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 1x DVI2x DisplayPort |
| Złącza zasilania | None | 1x 6-pin |
| Numer tablicy | P1070, P1071 | P755 |
| Szerokość | — | 111 mm 4.4 inches |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 3.3 |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 2.1 | 1.3 |
| Model shadera | 5.1 | 4.0 |