Matrox Millennium G550 PCIe vs NVIDIA Quadro 410
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | Condor | GK107 |
|---|---|---|
| Architektura | G500 | Kepler |
| Producent | UMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 180 nm | 28 nm |
| Tranzystory | 10 million | 1,270 million |
| Rozmiar matrycy | unknown | 118 mm² |
| Wariant GPU | — | GK107-810-A2 |
Karta graficzna
| Data wydania | Nov 26th, 2001 | Aug 7th, 2012 |
|---|---|---|
| Generacja | G Series | Quadro |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Interfejs magistrali | PCIe 1.0 x1 | PCIe 2.0 x16 |
| Recenzje | 5 in our database | 26 in our database |
| Cena przy premierze | 199 USD | 149 USD |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 125 MHz | 706 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 166 MHz 332 Mbps effective | 891 MHz 1782 Mbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 32 MB | 512 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | DDR | DDR3 |
| Magistrala pamięci | 64 bit | 64 bit |
| Przepustowość | 2.656 GB/s | 14.26 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Shadery pikseli | 2 | — |
|---|---|---|
| Vertex shadery | 1 | — |
| TMUs | 2 | 16 |
| RPOs | 2 | 8 |
| Jednostki cieniujące | — | 192 |
| Liczba SMX | — | 1 |
| Cache L1 | — | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | — | 128 KB |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 250.0 MPixel/s | 2.824 GPixel/s |
|---|---|---|
| Wskaźnik Vertex | 31.25 MVertices/s | — |
| Stopień teksturowania | 250.0 MTexel/s | 11.30 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | — | 271.1 GFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | — | 11.30 GFLOPS (1:24) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Długość | 112 mm 4.4 inches | 176 mm 6.9 inches |
| TDP | unknown | 38 W |
| Sugerowany PSU | 200 W | 200 W |
| Wyjścia | 2x DVI | 1x DVI1x DisplayPort |
| Szerokość | 97 mm 3.8 inches | 69 mm 2.7 inches |
| Złącza zasilania | — | None |
| Numer tablicy | — | P2012 |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 8.0 | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.5 | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| Shader pikseli | 1.3 | — |
| Vertex shader | 2.0 | — |
| CUDA | — | 3.0 |
| Model shadera | — | 5.1 |