ATI Radeon 9800 XT Mac Edition vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | R360 | GT200B |
|---|---|---|
| Wariant GPU | R360 (215R9RBKA11F) | — |
| Architektura | Rage 9 | Tesla 2.0 |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 150 nm | 55 nm |
| Tranzystory | 117 million | 1,400 million |
| Rozmiar matrycy | 218 mm² | 470 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Mar 14th, 2004 | Nov 11th, 2008 |
|---|---|---|
| Generacja | Radeon R300 | Quadro FX |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Interfejs magistrali | AGP Pro 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Recenzje | 20 in our database | 26 in our database |
| Poprzednik | Radeon R200 | — |
| Następca | Radeon R400 AGP | — |
| Cena przy premierze | — | 1,799 USD |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 412 MHz | 602 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 365 MHz 730 Mbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
| Zegar shadera | — | 1204 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 256 MB | 1536 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | DDR | GDDR3 |
| Magistrala pamięci | 256 bit | 384 bit |
| Przepustowość | 23.36 GB/s | 76.80 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Shadery pikseli | 8 | — |
|---|---|---|
| Vertex shadery | 4 | — |
| TMUs | 8 | 64 |
| RPOs | 8 | 24 |
| Jednostki cieniujące | — | 192 |
| Liczba SM | — | 24 |
| Cache L2 | — | 192 KB |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 3.296 GPixel/s | 14.45 GPixel/s |
|---|---|---|
| Wskaźnik Vertex | 412.0 MVertices/s | — |
| Stopień teksturowania | 3.296 GTexel/s | 38.53 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | — | 462.3 GFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | — | 57.79 GFLOPS (1:8) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | 60 W | 150 W |
| Sugerowany PSU | 250 W | 450 W |
| Wyjścia | 2x DVI | 2x DVI1x S-Video |
| Złącza zasilania | None | 1x 6-pin |
| Długość | — | 267 mm 10.5 inches |
| Szerokość | — | 111 mm 4.4 inches |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 9.0 | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Shader pikseli | 2.0 | — |
| Vertex shader | 2.0 | — |
| CUDA | — | 1.3 |
| Model shadera | — | 4.0 |