ATI Mobility Radeon HD 4850 vs NVIDIA STG-2000
Procesor Graficzny
Nazwa GPU | M98 | NV1 |
---|---|---|
Architektura | TeraScale | — |
Producent | TSMC | ST |
Rozmiar procesu | 55 nm | 500 nm |
Tranzystory | 956 million | 1 million |
Rozmiar matrycy | 256 mm² | 90 mm² |
Wariant GPU | — | STG2000X-B |
Grafika mobilna
Data wydania | Jan 9th, 2009 | — |
---|---|---|
Generacja | M9x (Mobility HD 4800) | — |
Produkcja | End-of-life | — |
Interfejs magistrali | PCIe 2.0 x16 | — |
Recenzje | 2 in our database | — |
Poprzednik | M8x | — |
Następca | Manhattan | — |
Prędkości Zegara
Zegar GPU | 500 MHz | 75 MHz |
---|---|---|
Zegar pamięci | 850 MHz 1700 Mbps effective | 50 MHz |
Pamięć
Rozmiar pamięci | 1024 MB | 1 MB |
---|---|---|
Typ pamięci | GDDR3 | FPM |
Magistrala pamięci | 256 bit | 64 bit |
Przepustowość | 54.40 GB/s | 400.0 MB/s |
Konfiguracja Renderowania
Jednostki cieniujące | 800 | — |
---|---|---|
TMUs | 40 | 1 |
RPOs | 16 | 1 |
Jednostki obliczeniowe | 10 | — |
Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
Cache L2 | 256 KB | — |
Shadery pikseli | — | 1 |
Vertex shadery | — | 0 |
Wydajność Teoretyczna
Częstotliwość pikseli | 8.000 GPixel/s | 75.00 MPixel/s |
---|---|---|
Stopień teksturowania | 20.00 GTexel/s | 75.00 MTexel/s |
Wydajność FP32 (płynna) | 800.0 GFLOPS | — |
Wydajność FP64 (podwójna) | 160.0 GFLOPS (1:5) | — |
Projekt Tablicy
TDP | unknown | 2 W |
---|---|---|
Wyjścia | No outputs | 1x VGA1x DB13W3 |
Szerokość slotu | — | Single-slot |
Długość | — | 168 mm 6.6 inches |
Sugerowany PSU | — | 200 W |
Złącza zasilania | — | None |
Funkcje Graficzne
DirectX | 10.1 (10_1) | 1.0 |
---|---|---|
OpenGL | 3.3 | — |
OpenCL | 1.1 | — |
Vulkan | — | — |
Model shadera | 4.1 | — |
Shader pikseli | — | — |
Vertex shader | — | — |
Karta graficzna
Data wydania | — | Sep 30th, 1995 |
---|---|---|
Generacja | — | NV1 |
Produkcja | — | End-of-life |
Cena przy premierze | — | 249 USD |
Interfejs magistrali | — | PCI |
Następca | — | Riva |