AMD Radeon RX 550X vs ATI Graphics Ultra Pro VLB
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | Lexa | Mach32 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | Lexa PRO (215-0904018) | Mach32-03 (2106880003) |
| Architektura | GCN 4.0 | Mach |
| Producent | GlobalFoundries | — |
| Rozmiar procesu | 14 nm | 700 nm |
| Tranzystory | 2,200 million | unknown |
| Rozmiar matrycy | 103 mm² | 90 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Dec 16th, 2018 | 1993 |
|---|---|---|
| Generacja | Polaris | Mach 32 |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x8 | PCI |
| Poprzednik | Polaris | Mach 8 |
| Następca | Vega | Mach 64 |
| Cena przy premierze | — | 499 USD |
Prędkości Zegara
| Zegar bazowy | 1100 MHz | — |
|---|---|---|
| Ulepsz zegar | 1183 MHz | — |
| Zegar pamięci | 1500 MHz 6 Gbps effective | 10 MHz |
| Zegar GPU | — | 10 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 4 GB | 1 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | VRAM |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 64 bit |
| Przepustowość | 96.00 GB/s | 80.00 MB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 512 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 0 |
| RPOs | 16 | 1 |
| Jednostki obliczeniowe | 8 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 512 KB | — |
| Shadery pikseli | — | 1 |
| Vertex shadery | — | 0 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 18.93 GPixel/s | 10.00 MPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 37.86 GTexel/s | 0 MTexel/s |
| Wydajność FP16 (połowa) | 1,211 GFLOPS (1:1) | — |
| Wydajność FP32 (płynna) | 1,211 GFLOPS | — |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 75.71 GFLOPS (1:16) | — |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Długość | 145 mm 5.7 inches | — |
| TDP | 50 W | unknown |
| Sugerowany PSU | 250 W | 200 W |
| Wyjścia | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 1x VGA |
| Złącza zasilania | None | — |
| Numer tablicy | D090 | — |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (12_0) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | — |
| OpenCL | 2.1 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Model shadera | 6.4 | — |
| Shader pikseli | — | — |
| Vertex shader | — | — |