AMD Radeon R7 450 OEM vs NVIDIA GeForce GT 1030
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | Cape Verde | GP108 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | Cape Verde PRX | GP108-300-A1 |
| Architektura | GCN 1.0 | Pascal |
| Producent | TSMC | Samsung |
| Rozmiar procesu | 28 nm | 14 nm |
| Tranzystory | 1,500 million | 1,800 million |
| Rozmiar matrycy | 123 mm² | 74 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Jun 30th, 2016 | May 17th, 2017 |
|---|---|---|
| Generacja | Arctic Islands | GeForce 10 |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| Poprzednik | Pirate Islands | GeForce 900 |
| Następca | Polaris | GeForce 20 |
| Cena przy premierze | — | 79 USD |
| Recenzje | — | 6 in our database |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 925 MHz | — |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 1125 MHz 4.5 Gbps effective | 1502 MHz 6 Gbps effective |
| Zegar bazowy | — | 1228 MHz |
| Ulepsz zegar | — | 1468 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 2 GB | 2 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 64 bit |
| Przepustowość | 72.00 GB/s | 48.06 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 512 | 384 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 24 |
| RPOs | 16 | 16 |
| Jednostki obliczeniowe | 8 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 48 KB (per SM) |
| Cache L2 | 256 KB | 512 KB |
| Liczba SM | — | 3 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 14.80 GPixel/s | 23.49 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 29.60 GTexel/s | 35.23 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 947.2 GFLOPS | 1,127 GFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 59.20 GFLOPS (1:16) | 35.23 GFLOPS (1:32) |
| Wydajność FP16 (połowa) | — | 17.62 GFLOPS (1:64) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | 65 W | 30 W |
| Sugerowany PSU | 250 W | 200 W |
| Wyjścia | No outputs | 1x DVI1x HDMI |
| Złącza zasilania | 1x 6-pin | None |
| Numer tablicy | C750 C906 | PG110 SKU 0 |
| Długość | — | 145 mm 5.7 inches |
| Szerokość | — | 69 mm 2.7 inches |
| Wysokość | — | 18 mm 0.7 inches |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| Model shadera | 5.1 | 6.4 |
| CUDA | — | 6.1 |