AMD Radeon R7 350 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | Cape Verde | GF104 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | Cape Verde PRO MOCHA | GF104-225-A1 |
| Architektura | GCN 1.0 | Fermi |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 28 nm | 40 nm |
| Tranzystory | 1,500 million | 1,950 million |
| Rozmiar matrycy | 123 mm² | 332 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Jul 6th, 2016 | Nov 15th, 2010 |
|---|---|---|
| Generacja | Pirate Islands | GeForce 400 |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Recenzje | 61 in our database | 2 in our database |
| Poprzednik | Volcanic Islands | GeForce 200 |
| Następca | Arctic Islands | GeForce 500 |
| Cena przy premierze | — | 160 USD |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 800 MHz | 650 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 1125 MHz 4.5 Gbps effective | 850 MHz 3.4 Gbps effective |
| Zegar shadera | — | 1300 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 2 GB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 256 bit |
| Przepustowość | 72.00 GB/s | 108.8 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 512 | 288 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 48 |
| RPOs | 16 | 32 |
| Jednostki obliczeniowe | 8 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 256 KB | 512 KB |
| Liczba SM | — | 6 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 12.80 GPixel/s | 7.800 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 25.60 GTexel/s | 31.20 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 819.2 GFLOPS | 748.8 GFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 51.20 GFLOPS (1:16) | 62.40 GFLOPS (1:12) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Długość | 168 mm 6.6 inches | 210 mm 8.3 inches |
| TDP | 55 W | 150 W |
| Sugerowany PSU | 250 W | 450 W |
| Wyjścia | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 2x DVI1x mini-HDMI |
| Złącza zasilania | None | 2x 6-pin |
| Numer tablicy | — | P1041 |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Model shadera | 5.1 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.1 |