AMD Radeon R7 350 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE
Grafikprozessor
| GPU Name | Cape Verde | GF104 |
|---|---|---|
| GPU Variante | Cape Verde PRO MOCHA | GF104-225-A1 |
| Architektur | GCN 1.0 | Fermi |
| Hersteller | TSMC | TSMC |
| Prozessgröße | 28 nm | 40 nm |
| Transistoren | 1,500 million | 1,950 million |
| Chipgröße | 123 mm² | 332 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Jul 6th, 2016 | Nov 15th, 2010 |
|---|---|---|
| Generation | Pirate Islands | GeForce 400 |
| Produktion | End-of-life | End-of-life |
| Businterface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Reviews | 61 in our database | 2 in our database |
| Vorgänger | Volcanic Islands | GeForce 200 |
| Nachfolger | Arctic Islands | GeForce 500 |
| Originalpreis | — | 160 USD |
Takt-Geschwindigkeiten
| GPU-Taktung | 800 MHz | 650 MHz |
|---|---|---|
| Speicher-Taktung | 1125 MHz 4.5 Gbps effective | 850 MHz 3.4 Gbps effective |
| Shader-Taktung | — | 1300 MHz |
Speicher
| Speichergröße | 2 GB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
| Speicherbus | 128 bit | 256 bit |
| Bandbreite | 72.00 GB/s | 108.8 GB/s |
Render-Konfiguration
| Shading-Einheiten | 512 | 288 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 48 |
| ROPs | 16 | 32 |
| Compute Units | 8 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 256 KB | 512 KB |
| Anzahl SM | — | 6 |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 12.80 GPixel/s | 7.800 GPixel/s |
|---|---|---|
| Texturrate | 25.60 GTexel/s | 31.20 GTexel/s |
| FP32 (float) Leistung | 819.2 GFLOPS | 748.8 GFLOPS |
| FP64 (double) Leistung | 51.20 GFLOPS (1:16) | 62.40 GFLOPS (1:12) |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Länge | 168 mm 6.6 inches | 210 mm 8.3 inches |
| TDP | 55 W | 150 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 250 W | 450 W |
| Ausgabe | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 2x DVI1x mini-HDMI |
| Stromverbindung | None | 2x 6-pin |
| Board-Nummer | — | P1041 |
Grafik-Features
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Shader-Modell | 5.1 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.1 |