AMD Radeon R7 260X vs AMD Radeon R7 360 896SP
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | Bonaire | Tobago |
|---|---|---|
| Wariant GPU | Bonaire XTX (215-0839097) | Tobago XT |
| Architektura | GCN 2.0 | GCN 2.0 |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 28 nm | 28 nm |
| Tranzystory | 2,080 million | 2,080 million |
| Rozmiar matrycy | 160 mm² | 160 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Oct 8th, 2013 | Jun 18th, 2015 |
|---|---|---|
| Generacja | Volcanic Islands | Pirate Islands |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 139 USD | — |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Recenzje | 29 in our database | — |
| Poprzednik | Sea Islands | Volcanic Islands |
| Następca | Pirate Islands | Arctic Islands |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 1100 MHz | 1100 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 1625 MHz 6.5 Gbps effective | 1500 MHz 6 Gbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 2 GB | 2 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 104.0 GB/s | 96.00 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 896 | 896 |
|---|---|---|
| TMUs | 56 | 56 |
| RPOs | 16 | 16 |
| Jednostki obliczeniowe | 14 | 14 |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 16 KB (per CU) |
| Cache L2 | 256 KB | 256 KB |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 17.60 GPixel/s | 17.60 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 61.60 GTexel/s | 61.60 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 1.971 TFLOPS | 1.971 TFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 123.2 GFLOPS (1:16) | 123.2 GFLOPS (1:16) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Długość | 170 mm 6.7 inches | 183 mm 7.2 inches |
| TDP | 115 W | 85 W |
| Sugerowany PSU | 300 W | 250 W |
| Wyjścia | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort |
| Złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
| Numer tablicy | C582 | C582 |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| Model shadera | 6.3 | 6.3 |