AMD Radeon R7 250X vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | Cape Verde | GF114 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | Cape Verde XT | GF114-400-A1 |
| Architektura | GCN 1.0 | Fermi 2.0 |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 28 nm | 40 nm |
| Tranzystory | 1,500 million | 1,950 million |
| Rozmiar matrycy | 123 mm² | 332 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Feb 13th, 2014 | Sep 24th, 2011 |
|---|---|---|
| Generacja | Volcanic Islands | GeForce 400 |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 99 USD | — |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Poprzednik | Sea Islands | GeForce 200 |
| Następca | Pirate Islands | GeForce 500 |
| Recenzje | — | 154 in our database |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 950 MHz | 779 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 1125 MHz 4.5 Gbps effective | 1002 MHz 4 Gbps effective |
| Zegar shadera | — | 1557 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 1024 MB | 1280 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 256 bit |
| Przepustowość | 72.00 GB/s | 128.3 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 640 | 336 |
|---|---|---|
| TMUs | 40 | 56 |
| RPOs | 16 | 32 |
| Jednostki obliczeniowe | 10 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 256 KB | 512 KB |
| Liczba SM | — | 7 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 15.20 GPixel/s | 10.91 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 38.00 GTexel/s | 43.62 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 1,216 GFLOPS | 1,046 GFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 76.00 GFLOPS (1:16) | 87.19 GFLOPS (1:12) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Długość | 210 mm 8.3 inches | 210 mm 8.3 inches |
| TDP | 80 W | 160 W |
| Sugerowany PSU | 250 W | 450 W |
| Wyjścia | 1x DVI1x HDMI2x mini-DisplayPort | 2x DVI1x mini-HDMI |
| Złącza zasilania | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
| Numer tablicy | C441, C698 | P1041 SKU 60 |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Model shadera | 5.1 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.1 |