AMD Radeon R7 250X vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Cape Verde | GF114 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | Cape Verde XT | GF114-400-A1 |
| Arquitectura | GCN 1.0 | Fermi 2.0 |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 28 nm | 40 nm |
| Transistores | 1,500 million | 1,950 million |
| Tamaño de die | 123 mm² | 332 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Feb 13th, 2014 | Sep 24th, 2011 |
|---|---|---|
| Generación | Volcanic Islands | GeForce 400 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Precio de lanzamiento | 99 USD | — |
| Interfaz de bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Predecesor | Sea Islands | GeForce 200 |
| Sucesor | Pirate Islands | GeForce 500 |
| Reseñas | — | 154 in our database |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 950 MHz | 779 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 1125 MHz 4.5 Gbps effective | 1002 MHz 4 Gbps effective |
| Shader clock | — | 1557 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 1024 MB | 1280 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 256 bit |
| Ancho de banda | 72.00 GB/s | 128.3 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 640 | 336 |
|---|---|---|
| TMUs | 40 | 56 |
| ROPs | 16 | 32 |
| Unidades de cómputo | 10 | — |
| Caché L1 | 16 KB (per CU) | 64 KB (per SM) |
| Caché L2 | 256 KB | 512 KB |
| Conteo SM | — | 7 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 15.20 GPixel/s | 10.91 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 38.00 GTexel/s | 43.62 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 1,216 GFLOPS | 1,046 GFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | 76.00 GFLOPS (1:16) | 87.19 GFLOPS (1:12) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 210 mm 8.3 inches | 210 mm 8.3 inches |
| TDP | 80 W | 160 W |
| PSU sugerido | 250 W | 450 W |
| Salidas | 1x DVI1x HDMI2x mini-DisplayPort | 2x DVI1x mini-HDMI |
| Conectores de alimentación | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
| Número de placa | C441, C698 | P1041 SKU 60 |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Shader model | 5.1 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.1 |