AMD Radeon HD 6770 vs NVIDIA Quadro NVS 280 PCIe
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | Juniper | NV37 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | Juniper XT (215-0754013) | NV37 GL |
| Architektura | TeraScale 2 | Rankine |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 40 nm | 150 nm |
| Tranzystory | 1,040 million | 45 million |
| Rozmiar matrycy | 166 mm² | 91 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Jan 21st, 2011 | May 25th, 2004 |
|---|---|---|
| Generacja | Northern Islands | Quadro NVS |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 129 USD | — |
| Interfejs magistrali | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Recenzje | 35 in our database | 26 in our database |
| Poprzednik | Evergreen | — |
| Następca | Southern Islands | — |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 850 MHz | 275 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 1200 MHz 4.8 Gbps effective | 250 MHz 500 Mbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 1024 MB | 64 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | DDR |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 76.80 GB/s | 8.000 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 800 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 40 | 4 |
| RPOs | 16 | 4 |
| Jednostki obliczeniowe | 10 | — |
| Cache L1 | 8 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Shadery pikseli | — | 4 |
| Vertex shadery | — | 2 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 13.60 GPixel/s | 1.100 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 34.00 GTexel/s | 1.100 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 1,360 GFLOPS | — |
| Wskaźnik Vertex | — | 137.5 MVertices/s |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Długość | 198 mm 7.8 inches | 168 mm 6.6 inches |
| TDP | 108 W | 13 W |
| Sugerowany PSU | 300 W | 200 W |
| Wyjścia | 2x DVI1x HDMI2x mini-DisplayPort | 1x DMS-59 |
| Złącza zasilania | 1x 6-pin | None |
| Numer tablicy | C010 | — |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 11.2 (11_0) | 9.0a |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.4 | 1.5 (2.1) |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | — | — |
| Model shadera | 5.0 | — |
| Shader pikseli | — | 2.0a |
| Vertex shader | — | 2.0a |