NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Quadro P2000
Processore Grafico
| Nome GPU | GM204 | GP106 |
|---|---|---|
| Variante GPU | GM204-850-A1 | GP106-875-A1 |
| Architettura | Maxwell 2.0 | Pascal |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 28 nm | 16 nm |
| Transistor | 5,200 million | 4,400 million |
| Dimensione stampo | 398 mm² | 200 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Jun 29th, 2015 | Feb 6th, 2017 |
|---|---|---|
| Generazione | Quadro | Quadro |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Velocità di clock
| Clock GPU | 773 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock memoria | 1502 MHz 6 Gbps effective | 1752 MHz 7 Gbps effective |
| Clock di base | — | 1076 MHz |
| Incremento clock | — | 1480 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 8 GB | 5 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus di memoria | 256 bit | 160 bit |
| Larghezza di banda | 192.3 GB/s | 140.2 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 1664 | 1024 |
|---|---|---|
| TMUs | 104 | 64 |
| ROPs | 64 | 40 |
| Conteggio SMM | 13 | — |
| Cache L1 | 48 KB (per SMM) | 48 KB (per SM) |
| Cache L2 | 2 MB | 1280 KB |
| Conteggio SM | — | 8 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 49.47 GPixel/s | 59.20 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 80.39 GTexel/s | 94.72 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 2.573 TFLOPS | 3.031 TFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 80.39 GFLOPS (1:32) | 94.72 GFLOPS (1:32) |
| Prestazioni FP16 (metà) | — | 47.36 GFLOPS (1:64) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 241 mm 9.5 inches | 196 mm 7.7 inches |
| Larghezza | 111 mm 4.4 inches | 111 mm 4.4 inches |
| TDP | 120 W | 75 W |
| PSU suggerito | 300 W | 250 W |
| Uscite | 4x DisplayPort | 4x DisplayPort |
| Connettori di alimentazione | 1x 6-pin | None |
| Numero scheda | — | PG410 SKU 502 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1 | 1.2 |
| CUDA | 5.2 | 6.1 |
| Modello shader | 6.4 | 6.4 |