NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA Tesla K40m
Processore Grafico
| Nome GPU | GK106 | GK110B |
|---|---|---|
| Variante GPU | GK106-240-A1 | — |
| Architettura | Kepler | Kepler |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 28 nm | 28 nm |
| Transistor | 2,540 million | 7,080 million |
| Dimensione stampo | 221 mm² | 561 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Mar 26th, 2013 | Nov 22nd, 2013 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 600 | Tesla |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Prezzo di lancio | 169 USD | 7,699 USD |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Recensioni | 66 in our database | — |
| Predecessore | GeForce 500 | — |
| Successore | GeForce 700 | — |
Velocità di clock
| Clock di base | 980 MHz | 745 MHz |
|---|---|---|
| Incremento clock | 1032 MHz | 876 MHz |
| Clock memoria | 1502 MHz 6 Gbps effective | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 2 GB | 12 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus di memoria | 192 bit | 384 bit |
| Larghezza di banda | 144.2 GB/s | 288.4 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 768 | 2880 |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 240 |
| ROPs | 24 | 48 |
| Conteggio SMX | 4 | 15 |
| Cache L1 | 16 KB (per SMX) | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | 384 KB | 1536 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 16.51 GPixel/s | 52.56 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 66.05 GTexel/s | 210.2 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 1.585 TFLOPS | 5.046 TFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 66.05 GFLOPS (1:24) | 1.682 TFLOPS (1:3) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 241 mm 9.5 inches | 267 mm 10.5 inches |
| TDP | 134 W | 245 W |
| PSU suggerito | 300 W | 550 W |
| Uscite | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort | No outputs |
| Connettori di alimentazione | 1x 6-pin | — |
| Numero scheda | P2030 | — |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1 | 1.1 |
| CUDA | 3.0 | 3.5 |
| Modello shader | 5.1 | 5.1 |