NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA Quadro M2000
Processore Grafico
| Nome GPU | GF100 | GM206 |
|---|---|---|
| Variante GPU | GF100-ES-DT1-A2 | GM206-875-A1 |
| Architettura | Fermi | Maxwell 2.0 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 40 nm | 28 nm |
| Transistor | 3,100 million | 2,940 million |
| Dimensione stampo | 529 mm² | 228 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Never Released | Apr 8th, 2016 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 400 | Quadro |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Recensioni | 84 in our database | — |
| Predecessore | GeForce 200 | — |
| Successore | GeForce 500 | — |
Velocità di clock
| Clock GPU | 527 MHz | — |
|---|---|---|
| Shader clock | 1053 MHz | — |
| Clock memoria | 700 MHz 2.8 Gbps effective | 1653 MHz 6.6 Gbps effective |
| Clock di base | — | 796 MHz |
| Incremento clock | — | 1163 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 1536 MB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus di memoria | 384 bit | 128 bit |
| Larghezza di banda | 134.4 GB/s | 105.8 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 512 | 768 |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 48 |
| ROPs | 48 | 32 |
| Conteggio SM | 16 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 48 KB (per SMM) |
| Cache L2 | 768 KB | 1024 KB |
| Conteggio SMM | — | 6 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 16.86 GPixel/s | 37.22 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 33.73 GTexel/s | 55.82 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 1,078 GFLOPS | 1.786 TFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 55.82 GFLOPS (1:32) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 292 mm 11.5 inches | 201 mm 7.9 inches |
| TDP | 375 W | 75 W |
| PSU suggerito | 750 W | 250 W |
| Uscite | 2x DVI1x mini-HDMI | 4x DisplayPort |
| Connettori di alimentazione | 2x 8-pin | None |
| Numero scheda | P1022 | — |
| Larghezza | — | 111 mm 4.4 inches |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| CUDA | 2.0 | 5.2 |
| Modello shader | 5.1 | 6.4 |