NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA Quadro FX 5800
Processore Grafico
| Nome GPU | GT200 | GT200B |
|---|---|---|
| Variante GPU | G200-100-A2 | — |
| Architettura | Tesla 2.0 | Tesla 2.0 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 65 nm | 55 nm |
| Transistor | 1,400 million | 1,400 million |
| Dimensione stampo | 576 mm² | 470 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Jun 16th, 2008 | Nov 11th, 2008 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 200 | Quadro FX |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Prezzo di lancio | 449 USD | 3,499 USD |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Recensioni | 137 in our database | 26 in our database |
| Predecessore | GeForce 9 | — |
| Successore | GeForce 400 | — |
Velocità di clock
| Clock GPU | 576 MHz | 610 MHz |
|---|---|---|
| Shader clock | 1242 MHz | 1296 MHz |
| Clock memoria | 999 MHz 1998 Mbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 896 MB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR3 | GDDR3 |
| Bus di memoria | 448 bit | 512 bit |
| Larghezza di banda | 111.9 GB/s | 102.4 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 192 | 240 |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 80 |
| ROPs | 28 | 32 |
| Conteggio SM | 24 | 30 |
| Cache L2 | 224 KB | 256 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 16.13 GPixel/s | 19.52 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 36.86 GTexel/s | 48.80 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 476.9 GFLOPS | 622.1 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 59.62 GFLOPS (1:8) | 77.76 GFLOPS (1:8) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 267 mm 10.5 inches | 267 mm 10.5 inches |
| TDP | 182 W | 189 W |
| PSU suggerito | 450 W | 450 W |
| Uscite | 2x DVI1x S-Video | 2x DVI1x DisplayPort1x S-Video |
| Connettori di alimentazione | 2x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Numero scheda | P651 | P607 |
| Larghezza | — | 111 mm 4.4 inches |
| Altezza | — | 40 mm 1.6 inches |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 11.1 (10_0) | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 3.3 |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 1.3 | 1.3 |
| Modello shader | 4.0 | 4.0 |