NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA Quadro FX 5800
Grafikprozessor
| GPU Name | GT200 | GT200B |
|---|---|---|
| GPU Variante | G200-100-A2 | — |
| Architektur | Tesla 2.0 | Tesla 2.0 |
| Hersteller | TSMC | TSMC |
| Prozessgröße | 65 nm | 55 nm |
| Transistoren | 1,400 million | 1,400 million |
| Chipgröße | 576 mm² | 470 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Jun 16th, 2008 | Nov 11th, 2008 |
|---|---|---|
| Generation | GeForce 200 | Quadro FX |
| Produktion | End-of-life | End-of-life |
| Originalpreis | 449 USD | 3,499 USD |
| Businterface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Reviews | 137 in our database | 26 in our database |
| Vorgänger | GeForce 9 | — |
| Nachfolger | GeForce 400 | — |
Takt-Geschwindigkeiten
| GPU-Taktung | 576 MHz | 610 MHz |
|---|---|---|
| Shader-Taktung | 1242 MHz | 1296 MHz |
| Speicher-Taktung | 999 MHz 1998 Mbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
Speicher
| Speichergröße | 896 MB | 4 GB |
|---|---|---|
| Speichertyp | GDDR3 | GDDR3 |
| Speicherbus | 448 bit | 512 bit |
| Bandbreite | 111.9 GB/s | 102.4 GB/s |
Render-Konfiguration
| Shading-Einheiten | 192 | 240 |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 80 |
| ROPs | 28 | 32 |
| Anzahl SM | 24 | 30 |
| Cache L2 | 224 KB | 256 KB |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 16.13 GPixel/s | 19.52 GPixel/s |
|---|---|---|
| Texturrate | 36.86 GTexel/s | 48.80 GTexel/s |
| FP32 (float) Leistung | 476.9 GFLOPS | 622.1 GFLOPS |
| FP64 (double) Leistung | 59.62 GFLOPS (1:8) | 77.76 GFLOPS (1:8) |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Länge | 267 mm 10.5 inches | 267 mm 10.5 inches |
| TDP | 182 W | 189 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 450 W | 450 W |
| Ausgabe | 2x DVI1x S-Video | 2x DVI1x DisplayPort1x S-Video |
| Stromverbindung | 2x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Board-Nummer | P651 | P607 |
| Breite | — | 111 mm 4.4 inches |
| Höhe | — | 40 mm 1.6 inches |
Grafik-Features
| DirectX | 11.1 (10_0) | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 3.3 |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 1.3 | 1.3 |
| Shader-Modell | 4.0 | 4.0 |