NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2
Processore Grafico
| Nome GPU | GF114 | GF114 |
|---|---|---|
| Architettura | Fermi 2.0 | Fermi 2.0 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 40 nm | 40 nm |
| Transistor | 1,950 million | 1,950 million |
| Dimensione stampo | 332 mm² | 332 mm² |
| Variante GPU | — | GF114-400-A1 |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Apr 24th, 2012 | Sep 24th, 2011 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 600 | GeForce 400 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Predecessore | GeForce 500 | GeForce 200 |
| Successore | GeForce 700 | GeForce 500 |
| Prezzo di lancio | — | 199 USD |
| Recensioni | — | 154 in our database |
Velocità di clock
| Clock GPU | 776 MHz | 779 MHz |
|---|---|---|
| Shader clock | 1552 MHz | 1557 MHz |
| Clock memoria | 957 MHz 3.8 Gbps effective | 1002 MHz 4 Gbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 1024 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus di memoria | 192 bit | 192 bit |
| Larghezza di banda | 91.87 GB/s | 96.19 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 288 | 336 |
|---|---|---|
| TMUs | 48 | 56 |
| ROPs | 24 | 24 |
| Conteggio SM | 6 | 7 |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 384 KB | 384 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 9.312 GPixel/s | 10.91 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 37.25 GTexel/s | 43.62 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 894.0 GFLOPS | 1,046 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 74.50 GFLOPS (1:12) | 87.19 GFLOPS (1:12) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 210 mm 8.3 inches | 210 mm 8.3 inches |
| TDP | 102 W | 160 W |
| PSU suggerito | 300 W | 450 W |
| Uscite | 2x DVI1x mini-HDMI | 2x DVI1x mini-HDMI |
| Connettori di alimentazione | — | 2x 6-pin |
| Numero scheda | — | P1041 SKU 60 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 2.1 | 2.1 |
| Modello shader | 5.1 | 5.1 |