NVIDIA GeForce GT 620 OEM vs NVIDIA Quadro FX 330
Processore Grafico
| Nome GPU | GF119 | NV37 |
|---|---|---|
| Architettura | Fermi 2.0 | Rankine |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 40 nm | 150 nm |
| Transistor | 292 million | 45 million |
| Dimensione stampo | 79 mm² | 91 mm² |
| Variante GPU | — | NV37 GL |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Apr 2nd, 2012 | Jun 28th, 2004 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 600 | Quadro FX |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Predecessore | GeForce 500 | — |
| Successore | GeForce 700 | — |
| Recensioni | — | 26 in our database |
Velocità di clock
| Clock GPU | 810 MHz | 250 MHz |
|---|---|---|
| Shader clock | 1620 MHz | — |
| Clock memoria | 898 MHz 1796 Mbps effective | 200 MHz 400 Mbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 512 MB | 64 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR3 | DDR2 |
| Bus di memoria | 64 bit | 64 bit |
| Larghezza di banda | 14.37 GB/s | 3.200 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 48 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 8 | 4 |
| ROPs | 4 | 4 |
| Conteggio SM | 1 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | — |
| Cache L2 | 128 KB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 2 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 1.620 GPixel/s | 1.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 6.480 GTexel/s | 1.000 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 155.5 GFLOPS | — |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 12.96 GFLOPS (1:12) | — |
| Tasso dei vertici | — | 125.0 MVertices/s |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 145 mm 5.7 inches | 168 mm 6.6 inches |
| TDP | 30 W | 21 W |
| PSU suggerito | 200 W | 200 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 1x DVI |
| Connettori di alimentazione | None | None |
| Numero scheda | P1310 | — |
| Larghezza | — | 69 mm 2.7 inches |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_0) | 9.0a |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.5 (2.1) |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 2.1 | — |
| Modello shader | 5.1 | — |
| Pixel shader | — | 2.0a |
| Vertex shader | — | 2.0a |