NVIDIA GeForce FX 5800 vs NVIDIA GeForce GTX 295
Processore Grafico
| Nome GPU | NV30 | GT200B |
|---|---|---|
| Architettura | Rankine | Tesla 2.0 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 130 nm | 55 nm |
| Transistor | 125 million | 1,400 million |
| Dimensione stampo | 199 mm² | 470 mm² |
| Variante GPU | — | G200-401-B3 |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Mar 6th, 2003 | Jan 8th, 2009 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce FX | GeForce 200 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Prezzo di lancio | 299 USD | 500 USD |
| Interfaccia bus | AGP 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Predecessore | GeForce 4 Ti | GeForce 9 |
| Successore | GeForce 6 AGP | GeForce 400 |
| Recensioni | — | 74 in our database |
Velocità di clock
| Clock GPU | 400 MHz | 576 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 400 MHz 800 Mbps effective | 999 MHz 1998 Mbps effective |
| Shader clock | — | 1242 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 128 MB | 896 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR2 | GDDR3 |
| Bus di memoria | 128 bit | 448 bit |
| Larghezza di banda | 12.80 GB/s | 111.9 GB/s |
Render Config
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 2 | — |
| TMUs | 8 | 80 |
| ROPs | 4 | 28 |
| Unità di ombreggiamento | — | 240 |
| Conteggio SM | — | 30 |
| Cache L2 | — | 224 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 1.600 GPixel/s | 16.13 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso dei vertici | 200.0 MVertices/s | — |
| Tasso di tessitura | 3.200 GTexel/s | 46.08 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | — | 596.2 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 74.52 GFLOPS (1:8) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 213 mm 8.4 inches | 267 mm 10.5 inches |
| TDP | 44 W | 289 W |
| PSU suggerito | 200 W | 600 W |
| Uscite | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 2x DVI1x HDMI |
| Connettori di alimentazione | 1x Molex | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Larghezza | — | 111 mm 4.4 inches |
| Altezza | — | 38 mm 1.5 inches |
| Numero scheda | — | P657 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 9.0a | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.5 (2.1) | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 2.0a | — |
| Vertex shader | 2.0a | — |
| CUDA | — | 1.3 |
| Modello shader | — | 4.0 |