NVIDIA GeForce FX 5800 vs NVIDIA GeForce GTX 295
Grafikprozessor
| GPU Name | NV30 | GT200B |
|---|---|---|
| Architektur | Rankine | Tesla 2.0 |
| Hersteller | TSMC | TSMC |
| Prozessgröße | 130 nm | 55 nm |
| Transistoren | 125 million | 1,400 million |
| Chipgröße | 199 mm² | 470 mm² |
| GPU Variante | — | G200-401-B3 |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Mar 6th, 2003 | Jan 8th, 2009 |
|---|---|---|
| Generation | GeForce FX | GeForce 200 |
| Produktion | End-of-life | End-of-life |
| Originalpreis | 299 USD | 500 USD |
| Businterface | AGP 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Vorgänger | GeForce 4 Ti | GeForce 9 |
| Nachfolger | GeForce 6 AGP | GeForce 400 |
| Reviews | — | 74 in our database |
Takt-Geschwindigkeiten
| GPU-Taktung | 400 MHz | 576 MHz |
|---|---|---|
| Speicher-Taktung | 400 MHz 800 Mbps effective | 999 MHz 1998 Mbps effective |
| Shader-Taktung | — | 1242 MHz |
Speicher
| Speichergröße | 128 MB | 896 MB |
|---|---|---|
| Speichertyp | GDDR2 | GDDR3 |
| Speicherbus | 128 bit | 448 bit |
| Bandbreite | 12.80 GB/s | 111.9 GB/s |
Render-Konfiguration
| Pixelshader | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex-Shader | 2 | — |
| TMUs | 8 | 80 |
| ROPs | 4 | 28 |
| Shading-Einheiten | — | 240 |
| Anzahl SM | — | 30 |
| Cache L2 | — | 224 KB |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 1.600 GPixel/s | 16.13 GPixel/s |
|---|---|---|
| Vertex-Rate | 200.0 MVertices/s | — |
| Texturrate | 3.200 GTexel/s | 46.08 GTexel/s |
| FP32 (float) Leistung | — | 596.2 GFLOPS |
| FP64 (double) Leistung | — | 74.52 GFLOPS (1:8) |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Länge | 213 mm 8.4 inches | 267 mm 10.5 inches |
| TDP | 44 W | 289 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 200 W | 600 W |
| Ausgabe | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 2x DVI1x HDMI |
| Stromverbindung | 1x Molex | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Breite | — | 111 mm 4.4 inches |
| Höhe | — | 38 mm 1.5 inches |
| Board-Nummer | — | P657 |
Grafik-Features
| DirectX | 9.0a | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.5 (2.1) | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixelshader | 2.0a | — |
| Vertex-Shader | 2.0a | — |
| CUDA | — | 1.3 |
| Shader-Modell | — | 4.0 |