NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 vs NVIDIA Quadro 2000
Processore Grafico
| Nome GPU | G70 | GF106 |
|---|---|---|
| Variante GPU | GF-7800-U-A2 | GF106-875-KA-A1 |
| Architettura | Curie | Fermi |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 110 nm | 40 nm |
| Transistor | 302 million | 1,170 million |
| Dimensione stampo | 333 mm² | 238 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Nov 14th, 2005 | Dec 24th, 2010 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 7 PCIe | Quadro |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Prezzo di lancio | 649 USD | 599 USD |
| Interfaccia bus | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Recensioni | 206 in our database | 26 in our database |
| Predecessore | GeForce 6 PCIe | — |
| Successore | GeForce 8 | — |
Velocità di clock
| Clock GPU | 500 MHz | 625 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 800 MHz 1600 Mbps effective | 650 MHz 2.6 Gbps effective |
| Shader clock | — | 1250 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 512 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR3 | GDDR5 |
| Bus di memoria | 256 bit | 128 bit |
| Larghezza di banda | 51.20 GB/s | 41.60 GB/s |
Render Config
| Pixel shaders | 24 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 8 | — |
| TMUs | 24 | 32 |
| ROPs | 16 | 16 |
| Unità di ombreggiamento | — | 192 |
| Conteggio SM | — | 4 |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 256 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 8.000 GPixel/s | 5.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso dei vertici | 1.000 GVertices/s | — |
| Tasso di tessitura | 12.00 GTexel/s | 20.00 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | — | 480.0 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 40.00 GFLOPS (1:12) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 228 mm 9 inches | 178 mm 7 inches |
| TDP | 108 W | 62 W |
| PSU suggerito | 300 W | 250 W |
| Uscite | 2x DVI1x S-Video | 1x DVI2x DisplayPort |
| Numero scheda | P348 | P1232 |
| Larghezza | 111 mm 4.4 inches | 111 mm 4.4 inches |
| Altezza | 38 mm 1.5 inches | — |
| Connettori di alimentazione | — | None |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Modello shader | 3.0 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.1 |