ATI Rage Fury vs NVIDIA GeForce GTX 970
Processore Grafico
| Nome GPU | Rage 4 | GM204 |
|---|---|---|
| Variante GPU | 215R4GAUC21 | GM204-200-A1 |
| Architettura | Rage 4 | Maxwell 2.0 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 250 nm | 28 nm |
| Transistor | 8 million | 5,200 million |
| Dimensione stampo | 89 mm² | 398 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Aug 1st, 1999 | Sep 19th, 2014 |
|---|---|---|
| Generazione | Rage 4 | GeForce 900 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | AGP 4x | PCIe 3.0 x16 |
| Predecessore | Rage 3 | GeForce 700 |
| Successore | Rage 6 | GeForce 10 |
| Prezzo di lancio | — | 329 USD |
| Recensioni | — | 111 in our database |
Velocità di clock
| Clock GPU | 80 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock memoria | 120 MHz | 1753 MHz 7 Gbps effective |
| Clock di base | — | 1050 MHz |
| Incremento clock | — | 1178 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 32 MB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | SDR | GDDR5 |
| Bus di memoria | 128 bit | 256 bit |
| Larghezza di banda | 1.920 GB/s | 224.4 GB/s |
Render Config
| Pixel shaders | 2 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 0 | — |
| TMUs | 2 | 104 |
| ROPs | 2 | 56 |
| Unità di ombreggiamento | — | 1664 |
| Conteggio SMM | — | 13 |
| Cache L1 | — | 48 KB (per SMM) |
| Cache L2 | — | 2 MB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 160.0 MPixel/s | 65.97 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 160.0 MTexel/s | 122.5 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | — | 3.920 TFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 122.5 GFLOPS (1:32) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 148 W |
| PSU suggerito | 200 W | 300 W |
| Uscite | 1x VGA1x S-Video | 1x DVI1x HDMI3x DisplayPort |
| Connettori di alimentazione | None | 2x 6-pin |
| Lunghezza | — | 267 mm 10.5 inches |
| Larghezza | — | 111 mm 4.4 inches |
| Altezza | — | 40 mm 1.6 inches |
| Numero scheda | — | PG401 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 6.0 | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.2 | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| Pixel shader | — | — |
| Vertex shader | — | — |
| CUDA | — | 5.2 |
| Modello shader | — | 6.4 |