ATI Radeon X700 PRO vs NVIDIA GeForce 8400 SE
Processore Grafico
| Nome GPU | RV410 | G86 |
|---|---|---|
| Variante GPU | RV410 PRO (215RCAAKA12F) | — |
| Architettura | R400 | Tesla |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 110 nm | 80 nm |
| Transistor | 120 million | 210 million |
| Dimensione stampo | 156 mm² | 127 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Sep 1st, 2004 | Aug 1st, 2008 |
|---|---|---|
| Generazione | Radeon R400 PCIe | GeForce 8 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Prezzo di lancio | 179 USD | — |
| Interfaccia bus | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Recensioni | 58 in our database | — |
| Predecessore | Radeon R300 | GeForce 7 PCIe |
| Successore | Radeon R500 PCIe | GeForce 9 |
Velocità di clock
| Clock GPU | 425 MHz | 459 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 430 MHz 860 Mbps effective | 400 MHz 800 Mbps effective |
| Shader clock | — | 918 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 128 MB | 128 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR3 | DDR2 |
| Bus di memoria | 128 bit | 64 bit |
| Larghezza di banda | 13.76 GB/s | 6.400 GB/s |
Render Config
| Pixel shaders | 8 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 6 | — |
| TMUs | 8 | 8 |
| ROPs | 8 | 4 |
| Unità di ombreggiamento | — | 16 |
| Conteggio SM | — | 2 |
| Cache L2 | — | 16 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 3.400 GPixel/s | 1.836 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso dei vertici | 637.5 MVertices/s | — |
| Tasso di tessitura | 3.400 GTexel/s | 3.672 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | — | 29.38 GFLOPS |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 190 mm 7.5 inches | 168 mm 6.6 inches |
| Larghezza | 109 mm 4.3 inches | — |
| Altezza | 16 mm 0.6 inches | — |
| TDP | 33 W | 50 W |
| PSU suggerito | 200 W | 250 W |
| Uscite | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 1x DVI1x VGA1x S-Video |
| Connettori di alimentazione | None | None |
| Numero scheda | A379 | P413 SKU 7, P413 SKU 10 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 9.0b (9_2) | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 2.0b | — |
| Vertex shader | 2.0b | — |
| CUDA | — | 1.1 |
| Modello shader | — | 4.0 |