ATI Radeon HD 4870 vs ATI Radeon X1650 XT Dual
Processore Grafico
| Nome GPU | RV770 | RV560 |
|---|---|---|
| Variante GPU | RV770 XT (215-0669049) | RV560 XT (215PAGAKA12FG) |
| Architettura | TeraScale | R500 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 55 nm | 80 nm |
| Transistor | 956 million | 330 million |
| Dimensione stampo | 256 mm² | 230 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Jun 25th, 2008 | Oct 30th, 2006 |
|---|---|---|
| Generazione | Radeon R700 | Radeon R500 PCIe |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Prezzo di lancio | 299 USD | — |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Recensioni | 135 in our database | 49 in our database |
| Predecessore | Radeon R600 | Radeon R400 PCIe |
| Successore | Evergreen | Radeon R600 |
Velocità di clock
| Clock GPU | 750 MHz | 525 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 900 MHz 3.6 Gbps effective | 700 MHz 1400 Mbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 512 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | GDDR3 |
| Bus di memoria | 256 bit | 128 bit |
| Larghezza di banda | 115.2 GB/s | 22.40 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 800 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 40 | 8 |
| ROPs | 16 | 8 |
| Unità di calcolo | 10 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 24 |
| Vertex shaders | — | 8 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 12.00 GPixel/s | 4.200 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 30.00 GTexel/s | 4.200 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 1,200 GFLOPS | — |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 240.0 GFLOPS (1:5) | — |
| Tasso dei vertici | — | 1.050 GVertices/s |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 241 mm 9.5 inches | — |
| Larghezza | 111 mm 4.4 inches | — |
| Altezza | 40 mm 1.6 inches | — |
| TDP | 150 W | unknown |
| PSU suggerito | 450 W | 200 W |
| Uscite | 2x DVI1x S-Video | 2x DVI |
| Connettori di alimentazione | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
| Numero scheda | B507-31 | — |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 10.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 2.1 |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| Modello shader | 4.1 | 3.0 |