ATI Radeon HD 4670 vs NVIDIA Quadro FX 1500
Processore Grafico
| Nome GPU | RV730 | G71 |
|---|---|---|
| Variante GPU | RV730 XT (215-0719047) | QDFX-1500-N-A2 |
| Architettura | TeraScale | Curie |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 55 nm | 90 nm |
| Transistor | 514 million | 278 million |
| Dimensione stampo | 146 mm² | 196 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Sep 10th, 2008 | Apr 20th, 2006 |
|---|---|---|
| Generazione | Radeon R700 | Quadro FX |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Prezzo di lancio | 67 USD | 699 USD |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Recensioni | 49 in our database | 26 in our database |
| Predecessore | Radeon R600 | — |
| Successore | Evergreen | — |
Velocità di clock
| Clock GPU | 750 MHz | 325 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 1000 MHz 2 Gbps effective | 625 MHz 1250 Mbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 512 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR3 | GDDR3 |
| Bus di memoria | 128 bit | 256 bit |
| Larghezza di banda | 32.00 GB/s | 40.00 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 320 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 16 |
| ROPs | 8 | 16 |
| Unità di calcolo | 4 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 128 KB | — |
| Pixel shaders | — | 16 |
| Vertex shaders | — | 6 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 6.000 GPixel/s | 5.200 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 24.00 GTexel/s | 5.200 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 480.0 GFLOPS | — |
| Tasso dei vertici | — | 487.5 MVertices/s |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 193 mm 7.6 inches | 173 mm 6.8 inches |
| TDP | 59 W | 65 W |
| PSU suggerito | 250 W | 250 W |
| Uscite | 2x DVI1x S-Video | 2x DVI1x S-Video |
| Connettori di alimentazione | None | None |
| Numero scheda | B666 | P455 |
| Larghezza | — | 111 mm 4.4 inches |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 10.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 2.1 |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| Modello shader | 4.1 | 3.0 |