ATI FirePro 2450 Multi-View vs ATI Radeon X850 XT Platinum AGP
Processore Grafico
| Nome GPU | RV620 | R481 |
|---|---|---|
| Architettura | TeraScale | R400 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 55 nm | 130 nm |
| Transistor | 181 million | 160 million |
| Dimensione stampo | 67 mm² | 297 mm² |
| Variante GPU | RV620 PRO (215-0670006) | R481 XT (215RAFCGA11F) |
Scheda grafica
| Data di rilascio | 2009 | Feb 28th, 2005 |
|---|---|---|
| Generazione | FirePro Multi-View | Radeon R400 AGP |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x16 | AGP 8x |
| Recensioni | 10 in our database | 58 in our database |
| Predecessore | — | Radeon R300 |
| Successore | — | Radeon R500 AGP |
Velocità di clock
| Clock GPU | 400 MHz | 540 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 400 MHz 800 Mbps effective | 590 MHz 1180 Mbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 256 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR3 | GDDR3 |
| Bus di memoria | 64 bit | 256 bit |
| Larghezza di banda | 6.400 GB/s | 37.76 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 40 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 4 | 16 |
| ROPs | 4 | 16 |
| Unità di calcolo | 2 | — |
| Pixel shaders | — | 16 |
| Vertex shaders | — | 6 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 1.600 GPixel/s | 8.640 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 1.600 GTexel/s | 8.640 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 32.00 GFLOPS | — |
| Tasso dei vertici | — | 810.0 MVertices/s |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 170 mm 6.7 inches | 186 mm 7.3 inches |
| Larghezza | 69 mm 2.7 inches | 111 mm 4.4 inches |
| TDP | 32 W | 67 W |
| PSU suggerito | 200 W | 250 W |
| Uscite | 1x VHDCI | 1x DVI1x VGA1x S-Video |
| Connettori di alimentazione | None | 1x Molex |
| Numero scheda | B436-31 | — |
| Altezza | — | 41 mm 1.6 inches |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 10.1 (10_1) | 9.0b (9_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 2.1 |
| OpenCL | — | — |
| Vulkan | — | — |
| Modello shader | 4.1 | — |
| Pixel shader | — | 2.0b |
| Vertex shader | — | 2.0b |