ATI All-In-Wonder 2006 PCIe Edition vs NVIDIA A100 PCIe
Processore Grafico
| Nome GPU | RV515 | GA100 |
|---|---|---|
| Architettura | R500 | Ampere |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 90 nm | 7 nm |
| Transistor | 107 million | 54,200 million |
| Dimensione stampo | 100 mm² | 826 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Dec 22nd, 2005 | Jun 22nd, 2020 |
|---|---|---|
| Generazione | All-In-Wonder | Tesla |
| Produzione | End-of-life | Active |
| Prezzo di lancio | 199 USD | — |
| Interfaccia bus | PCIe 1.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Recensioni | 48 in our database | — |
Velocità di clock
| Clock GPU | 450 MHz | 1410 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 400 MHz 800 Mbps effective | 1215 MHz 2.4 Gbps effective |
| Clock di base | — | 765 MHz |
| Incremento clock | — | 1410 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 256 MB | 40 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR2 | HBM2E |
| Bus di memoria | 128 bit | 5120 bit |
| Larghezza di banda | 12.80 GB/s | 1,555 GB/s |
Render Config
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 2 | — |
| TMUs | 4 | 432 |
| ROPs | 4 | 160 |
| Unità di ombreggiamento | — | 6912 |
| Conteggio SM | — | 108 |
| Tensore dei core | — | 432 |
| Cache L1 | — | 192 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 40 MB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 1.800 GPixel/s | 225.6 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso dei vertici | 225.0 MVertices/s | — |
| Tasso di tessitura | 1.800 GTexel/s | 609.1 GTexel/s |
| Prestazioni FP16 (metà) | — | 77.97 TFLOPS (4:1) |
| Prestazioni FP32 (piatte) | — | 19.49 TFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 9.746 TFLOPS (1:2) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 249 mm 9.8 inches | 267 mm 10.5 inches |
| Larghezza | 111 mm 4.4 inches | — |
| TDP | unknown | 250 W |
| PSU suggerito | 200 W | 600 W |
| Uscite | 1x DVI | No outputs |
| Connettori di alimentazione | None | 8-pin EPS |
| Numero scheda | A767-34 | P1001 SKU 200 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 9.0c (9_3) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.1 | — |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | — |
| Modello shader | 3.0 | — |
| CUDA | — | 8.0 |