ATI All-In-Wonder 2006 AGP Edition vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition
Processore Grafico
| Nome GPU | RV350 | GF108 |
|---|---|---|
| Variante GPU | RV351 LE | GF108-400-A1 |
| Architettura | Rage 8 | Fermi |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 130 nm | 40 nm |
| Transistor | 60 million | 585 million |
| Dimensione stampo | 76 mm² | 116 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Apr 29th, 2005 | Feb 9th, 2011 |
|---|---|---|
| Generazione | All-In-Wonder | GeForce 400 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Prezzo di lancio | 199 USD | — |
| Interfaccia bus | AGP 8x | PCIe 1.0 x16 |
| Recensioni | 14 in our database | 5 in our database |
| Predecessore | — | GeForce 200 |
| Successore | — | GeForce 500 |
Velocità di clock
| Clock GPU | 324 MHz | 810 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 196 MHz 392 Mbps effective | 667 MHz 1334 Mbps effective |
| Shader clock | — | 1620 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 256 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR | DDR3 |
| Bus di memoria | 128 bit | 128 bit |
| Larghezza di banda | 6.272 GB/s | 21.34 GB/s |
Render Config
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 2 | — |
| TMUs | 4 | 16 |
| ROPs | 4 | 4 |
| Unità di ombreggiamento | — | 96 |
| Conteggio SM | — | 2 |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 256 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 1.296 GPixel/s | 3.240 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso dei vertici | 162.0 MVertices/s | — |
| Tasso di tessitura | 1.296 GTexel/s | 12.96 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | — | 311.0 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 25.92 GFLOPS (1:12) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 65 W |
| PSU suggerito | 200 W | 250 W |
| Uscite | 1x VGA1x S-Video | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Connettori di alimentazione | None | None |
| Numero scheda | A225 | P1071 |
| Lunghezza | — | 145 mm 5.7 inches |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 9.0 (9_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 2.0 | — |
| Vertex shader | 2.0 | — |
| CUDA | — | 2.1 |
| Modello shader | — | 5.1 |