AMD Radeon R9 255 OEM vs ATI Radeon X1650 XT Dual
Processore Grafico
| Nome GPU | Cape Verde | RV560 |
|---|---|---|
| Variante GPU | Cape Verde PRX | RV560 XT (215PAGAKA12FG) |
| Architettura | GCN 1.0 | R500 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 28 nm | 80 nm |
| Transistor | 1,500 million | 330 million |
| Dimensione stampo | 123 mm² | 230 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Dec 21st, 2013 | Oct 30th, 2006 |
|---|---|---|
| Generazione | Volcanic Islands | Radeon R500 PCIe |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Predecessore | Sea Islands | Radeon R400 PCIe |
| Successore | Pirate Islands | Radeon R600 |
| Recensioni | — | 49 in our database |
Velocità di clock
| Clock di base | 900 MHz | — |
|---|---|---|
| Incremento clock | 930 MHz | — |
| Clock memoria | 1150 MHz 4.6 Gbps effective | 700 MHz 1400 Mbps effective |
| Clock GPU | — | 525 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 2 GB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | GDDR3 |
| Bus di memoria | 128 bit | 128 bit |
| Larghezza di banda | 73.60 GB/s | 22.40 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 512 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 8 |
| ROPs | 16 | 8 |
| Unità di calcolo | 8 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 24 |
| Vertex shaders | — | 8 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 14.88 GPixel/s | 4.200 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 29.76 GTexel/s | 4.200 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 952.3 GFLOPS | — |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 59.52 GFLOPS (1:16) | — |
| Tasso dei vertici | — | 1.050 GVertices/s |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | 65 W | unknown |
| PSU suggerito | 250 W | 200 W |
| Uscite | No outputs | 2x DVI |
| Connettori di alimentazione | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
| Numero scheda | C750 | — |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_1) | 9.0c (9_3) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 2.1 |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modello shader | 5.1 | 3.0 |