AMD Radeon R9 255 OEM vs ATI Radeon X1650 XT Dual
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Cape Verde | RV560 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | Cape Verde PRX | RV560 XT (215PAGAKA12FG) |
| Arquitectura | GCN 1.0 | R500 |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 28 nm | 80 nm |
| Transistores | 1,500 million | 330 million |
| Tamaño de die | 123 mm² | 230 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Dec 21st, 2013 | Oct 30th, 2006 |
|---|---|---|
| Generación | Volcanic Islands | Radeon R500 PCIe |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Predecesor | Sea Islands | Radeon R400 PCIe |
| Sucesor | Pirate Islands | Radeon R600 |
| Reseñas | — | 49 in our database |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de reloj base | 900 MHz | — |
|---|---|---|
| Aumento de frecuencia | 930 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 1150 MHz 4.6 Gbps effective | 700 MHz 1400 Mbps effective |
| Frecuencia de GPU | — | 525 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 2 GB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR3 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 73.60 GB/s | 22.40 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 512 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 8 |
| ROPs | 16 | 8 |
| Unidades de cómputo | 8 | — |
| Caché L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Caché L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 24 |
| Vertex shaders | — | 8 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 14.88 GPixel/s | 4.200 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 29.76 GTexel/s | 4.200 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 952.3 GFLOPS | — |
| Desempeño FP64 (doble) | 59.52 GFLOPS (1:16) | — |
| Tasa de vertex | — | 1.050 GVertices/s |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | 65 W | unknown |
| PSU sugerido | 250 W | 200 W |
| Salidas | No outputs | 2x DVI |
| Conectores de alimentación | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
| Número de placa | C750 | — |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (11_1) | 9.0c (9_3) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 2.1 |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Shader model | 5.1 | 3.0 |